متغیر سیستم Mirrhatch در اتوکد چه کاربردی دارد؟
از متغیر سیستم Mirrhatch در اتوکد برای تغییر نحوه قرینه کردن هاشورها در اتوکد استفاده میشود، همانطور که میدانید برای قرینه کردن هر موضوع ترسیمی در اتوکد از دستور Mirror استفاده میشود، ولی در مورد برخی موضوعات نمیتوان دستور Mirror را به صورت پیشفرض اجرا کنید.
هاشورها جزء این موضوعات به حساب میآیند، برای درک بهتر مثالی میزنیم:
فرض کنید در یک نقشه معماری نیاز به ترسیم یک رَمپ میباشد و اگر پلن این رمپ ساده را یک مستطیل در نظر بگیریم باید دو طرف آن را هاشورهایی ۴۵ درجه و قرینه یکدیگر ترسیم کنیم.
معمولاً یک طرف را با دستور Hatch هاشور زده و برای طرف دیگر هم از دستور Mirror استفاده خواهیم کرد.
ولی وقتی این دستور را اجرا کرده و محور قرینه را معرفی میکنیم از هاشور موردنظر به جای یک قرینه، یک کپیِ عادی تهیه میکند و به نظر میرسد دستور Mirror اصلاً درست کار نمیکند.
راه حل این مسئله چیست؟
متغیر سیستم Mirrhatch در اتوکد را اجرا کرده و مقدار آن را به عدد ۱ تغییر میدهیم، اکنون مجدداً دستور Mirror را اجرا کرده و هاشور درج شده در یک طرف رمپ را انتخاب و قرینه میکنیم، ملاحظه خواهید کرد که هاشور قرینه شده کاملاً نسبت به هاشور قبلی متقارن و برای ما مطلوب است.
کل مبحث اتوکد دوبعدی همراه با حل تمرینهای کاربردی در دوره آموزش اتوکد با نام «آموزش دوبُعدی و کاربردی اتوکد، از صفر تا صد (AutoCAD)» تدریس شده است، در صورت تمایل با کلیک بر روی دکمه زیر به صفحه این دوره آموزشی مراجعه و آن را مطالعه کنید.
ضمناً شما دوست عزیز، میتوانید با خرید کتاب الکترونیکِ (PDF) «آموزش عملی و کاربردی نرمافزار اتوکد (AutoCAD)» مرجعی مناسب و با ارزش در زمینه آموزش اتوکد تهیه کرده و با مطالعه آن اشرافی کامل به حوزه اتوکد دوبُعدی داشته باشید، برای مطالعه صفحه این کتاب بر روی دکمه زیر کلیک کنید:
1 دیدگاه. ارسال دیدگاه جدید
عالی مثل همیشه